Bug's bug est un plateformer en 3D qui suit une consigne très particulière. Réalisé en tant que projet de fin d'année pour conclure notre première année en Game Design, la consigne à suivre était la suivante : "It's not supposed to do that" (ce n'est pas censé faire ça). 

Autrement dit, gare à vous quand vous vous retrouvez bloqué, la solution est peut-être juste sous votre nez, différente de ce à quoi vous pourriez vous attendre dans un plateformer basique.

 Le jeu est composé de trois niveaux, chacun différencié par la couleur des décors et le niveau de difficulté. Pour ce jeu, nous nous sommes inspirés de trois jeux : 

- Mario pour le gameplay;

 - Minecraft pour les modélisations 3D des blocs de sol;

 - Inside pour la DA du personnage. 

Le titre, Bug's bug, se réfère à la contrainte donnée ("it's not supposed to do that") qui fait que le joueur pourrait croire à des bugs, ainsi qu'aux ennemis principaux auxquels le joueur devra faire face : des coccinelles. 

Notre équipe pour ce projet était constituée de 2 développeurs : 

Théo et Dimitri 

et de 4 graphistes :

 Alix, Clément, Oscar et Marion. 

Modélisation 3D, intégration et VFX : 

Alix;

 Modélisation et animation du personnage principal : 

Clément; 

Modélisation 3D et Animation du personnage principal : 

Oscar; 

Modélisation 3D et UI : 

Marion.




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TestBuildPlateFormerV6.zip 61 MB

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